top of page

Сценарии

                                                                                                        «КОМАНДНЫЙ БОЙ»

Сложность: простая
Эта игра содержит очень много тактических приемов! Команды расходятся на разные стороны полигона, подзаряжаются только 1 раз. По свистку команды пытаются перестрелять соперников! Побеждает та команда, которая выжила и перестреляла всех своих соперников! Тайм длится 10 — 15 минут, если время проходит, инструктор дает предупредительный свисток на то, что у участников осталась минута на активацию и удержание центральной базы в течении 20 секунд!!! Контрольная точка находится в центре площадки.
Возле базы в последнюю минуту находится инструктор, который считает время 20 секунд, в случае, если ее активировал какой либо игрок! В результате все соберутся внизу или перестреляют друг друга или база будет захвачена, что тоже означает конец игры!

                                                                                                          «ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ»

Сложность: простая
Команды начинают бой, у каждой из них есть ограниченное количество возрождений. Игра заканчивается с гибелью последнего бойца одной из команд, при отсутствии доступных возрождений.

                                                                                        

                                                                                                         «БОЕСТОЛКНОВЕНИЕ»

Сложность: простая
Бой длится определенное время, по истечении которого победителем становится команда, использовавшая наименьшее количество возрождений.

 

                                                                                                             «БОЙ ЗА ПОЗИЦИИ»

Сложность: простая
Команды ведут бой за контрольные точки. Побеждает команда, захватившая и удержавшая наибольшее количество контрольных точек.
Контрольная точка (КТ) активируется и устанавливается на полигоне.
После активации она переходит в режим ожидания, пока игрок одной из команд ее не захватит.
Захват осуществляется стрельбой из автомата с близкого расстояния, до 1 метра в датчик внутри КТ. Когда игрок команды обнаружил и активировал КТ, от выстрела она загорается цветом команды (красным, синим, желтым, зеленым). С этого момента время владения считается автоматически, каждая команда, периодически может стрелять в КТ, при этом будет меняться цвет КТ . Задача команды захватившей КТ удержать ее как можно дольше. По истечении 10-15 минут, игры КТ начинает мигать цветом той команды, которая ее дольше всех удерживала. Что означает ее победу.
В данном сценарии «Убитые» игроки возвращаются на базу и «возрождаются» инструктором, после чего могут вновь продолжить бой.

 

                                                                                                                        «РАЗВЕДКА»

Сложность: простая
Обе команды получают задачу отыскать определенный предмет, спрятанный ведущими на поле боя. Выигрывает команда, первая определившая местоположение искомого предмета.

 

                                                                                                                            «ПРОРЫВ»

Сложность: средняя
В определенном месте устанавливается контрольная точка. Задача прорывающихся — добраться до точки и активировать ее выстрелом. Задача их противников — не допустить прорыва. Бой длится определенное время, по истечении которого определяется победитель. Возможен также вариант сценария не на время, а с ограничением количества возрождений у прорывающейся стороны.

                                                                                                                            «ОБОРОНА»

Сложность: средняя
Обороняющаяся команда имеет ограниченное количество возрождений, наступающие отряды могут возрождаться неограниченное число раз. Задача нападающих — уничтожить всех бойцов обороняющейся команды за определенное количество времени.

 

                                                                                                                   «ОХОТА НА ЩУКУ»

Сложность: средняя
Задача наступающих уничтожить предводителя команды противников. Возможны варианты прохождения сценария на время, либо при ограниченных количествах возрождений нападающей стороны.

 

                                                                                                                       «ЗАХВАТ ФЛАГА»

Сложность: средняя
Игроки делится на 2 команды. Флаг находится посередине между базами команд.
Задача команды — захватить флаг, принести на свою базу и удержать его в течение заданного времени (10-15 мин.).
Противник должен пытаться отбить флаг и принести его на свою базу.
Участник, захвативший флаг, не имеет право передавать его другим игрокам и должен донести его до своей базы, не оставляя и не пряча его.
Если боец «умирает», он должен оставить флаг на месте и возвращаться на базу.

 

                                                                                                                                 «ПОБЕГ»

Сложность: средняя
Игроки делятся на 2 команды 1/3 (заключенные), 2/3 (спецназ). Определяются границы тюрьмы и границы территории, с которой нужно убежать заключенным. Задача спецназа поймать их. Если этого не происходит, заключенные убегают.

9 РОТА

Сложность: средняя
Игроки делятся на две команды, одна обороняется, другая атакует. Цель обороняющихся — защищать свою базу в течение установленного времени (обычно от 5 до 15 минут). Цель нападающих — уничтожить базу обороняющихся игроков.

«ДИВЕРСИЯ»

Сложность: сложная
Одна из команд закладывает мину и должна помешать противнику ее обезвредить. Если по истечению определенного времени разминировать бомбу не удается, то «диверсанты» выигрывают бой.

«ВОЕННАЯ КОМПАНИЯ «ЛОКАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ»»

Время проведения: 1,5-2 часа
Количество участников: не ограничено
Награды: 1 жетон каждому бойцу победившей стороны
Включенные сценарии: «Встречный бой», «Бой за позиции», «Оборона»
Сложность: простая

bottom of page